생수병의 여정을 따라 배수로·하천·해안·물고기·사람 체내를 탐험하는 미세플라스틱 환경게임. 시간 제한 없이 5개 스테이지를 완주하고, 그림 설명과 연구 자료를 살펴보며 월간 랭킹에 도전하세요.
넓은 고정 발판 · 느린 나뭇가지
물길을 따라 이어지는 여정
작은 조각이 생태계 곳곳으로
남은 플라스틱은 더 잘게 부서질 수 있어요.
다음 여정으로
몸속에서는 어디에서 보고됐을까?
입자 확대 · 위치 개념도
점의 수·밝기는 오염량이나 위험도가 아니에요.
체내 여러 지점으로 시선을 넓혀 봅니다.
미세플라스틱의 독성을 읽는 방법
염증·산화 스트레스·세포 손상 같은 실험 신호는 잠재적 독성을 이해하는 데 도움이 됩니다. 실제 위험은 재질·크기·형태·노출량·기간에 따라 살펴야 하며, 검출만으로 질병을 확정할 수 없습니다. 실험의 재질과 농도를 사람의 일상 노출에 그대로 적용하지 않습니다.
FDA · 식품 속 미세·나노플라스틱의 근거와 한계 ↗물고기·사람 체내 스테이지의 표현
체내 단계에서는 먹힐 수 있는 작은 조각을 대표해 확대 관찰합니다. 앞 단계의 화면 크기나 게임 속 비율을 실제 섭취 가능한 크기로 환산하지 않습니다. 조각 그림으로 시점이 바뀌어도 파편화 횟수가 추가되지는 않습니다.
관찰 장소는 소화관 안쪽 공간입니다. 연동운동의 주기, 발판, 점액의 감속은 게임 규칙이며 실제 장 모양·체류 시간·입자 이동률을 재현하지 않습니다. 이 두 단계에서는 통과하거나 배출된다는 이유만으로 조각이 더 작아지지 않습니다.
위에서 떨어지는 소화액은 예고선 → 낙하 → 튀는 방울 순서로 보입니다. 접촉하면 잠시 좌우 이동이 느려지고, 복귀 직후에는 다시 맞지 않도록 보호됩니다. 소화액의 모양·낙하 속도·감속은 게임 표현이며 PET를 즉시 녹이거나 미세플라스틱으로 만드는 효과가 아닙니다.
사람 단계는 소화관에 입자가 남아 있는 작은 생선을 내장째 먹는 가상 이야기로 이어집니다. FAO는 통째로 먹는 작은 생선 등을 통한 노출을 내장을 제거하는 경우와 구분합니다. 모든 생선이나 식사가 같은 경로·노출량을 만든다는 뜻이 아니며, 장벽 통과·전신 축적·질병을 재현하지 않습니다. 사람 대변 연구는 검출 사례를 보여주지만 특정 생수병이 출처였다는 증거는 아닙니다.
4·5단계에서는 발판이 좁아지고 이동 속도가 빨라집니다. 빗금으로 예고한 수축 발판은 잠시 사라졌다가 돌아옵니다. 각 단계에서 관찰 기록 3개를 모아야 다음 장면으로 이동합니다. 시간 초과는 없으며 단계별 실제 플레이 시간을 합산합니다. 설명·자동 애니메이션·다음 단계 시작 전 대기 시간은 점수용 시간에 포함하지 않습니다.
미국 NIH · 소화액과 연동운동의 실제 역할 ↗단계마다 달라지는 난도
- 배수로: 넓은 고정 발판, 큰 병 앞의 느린 나뭇가지 1곳.
- 하천: 좁아진 발판, 물살과 모래, 이동 장애물 2곳.
- 해안: 움직이는 발판 3곳, 파도 타이밍, 이동 장애물 3곳. 떨어지면 중간 지점에서 이어집니다.
- 물고기 체내: 수축 발판과 점액, 소화액 낙하 3곳. 떨어지면 중간 지점에서 이어집니다.
- 사람 체내: 더 빠른 발판·강한 흐름, 빠른 소화액 낙하 5곳. 떨어지면 중간 지점에서 이어집니다.
큰 병과 찌그러진 몸체에는 나뭇가지가 등장하고, 작은 조각부터 하천·해안의 물고기와 동물플랑크톤으로 바뀝니다. 나뭇가지 충돌은 반복적인 물리적 접촉을 압축한 파편화 규칙입니다. 실제 생물의 먹이 크기나 환경별 파편화 속도를 순위로 정한 것은 아닙니다.
게임 표현과 과학 자료
햇빛 구간은 장기간의 자외선 노출과 광산화를 짧은 게이지로 압축해 표현합니다. 노출만으로 크기가 즉시 줄지는 않으며, 표면이 약해진 상태에서 마찰을 만나면 형태 변화가 커집니다. 게이지 시간과 형태 단계 차이는 게임 규칙이며 실제 풍화 속도나 파편화의 배율이 아닙니다.
거친 표면·자갈·모래는 기계적 마찰을 보여주는 지형입니다. 해안의 파도 함정은 모래와 반복해서 쓸리는 상황을 나타냅니다. 게임의 물살 구간은 이동에만 작용합니다. 재료, 첨가제와 환경 조건에 따라 실제 변화가 다르며, 한 번의 접촉이 실제로 미세플라스틱을 만든다고 뜻하지 않습니다.
바운스, 플레이 시간, 크기 변화와 남겨진 점은 게임을 위한 표현입니다. 실제 이동 속도·파편화 시간·입자 수·오염량을 계산하지 않습니다. 작아진 주인공은 여러 파편 중 한 조각을 대표하며, 화면에는 알아보기 쉽게 확대해 그립니다.
한 생수병이 실제로 이 경로를 그대로 이동했다고 가정하지 않습니다. 출처가 있는 관찰 사례와 게임 속 여정은 구분합니다. 플레이 중 다른 탭으로 이동해도 플레이 시간은 계속 흐릅니다.
시간·거리·입자 수는 이동을 설명하기 위한 연출입니다. 실제 유출률이나 회수 효과를 계산하지 않아요. UNEP · 하천과 바다의 연결 ↗
서로 다른 지역의 관찰·실험 사례를 하나의 가상 풍경에 모았어요. 점의 수는 실제 오염량·섭취율·위험도를 뜻하지 않습니다.
크기 · 모래 · 생물의 게임 규칙
파편화가 일어날 때마다 선택한 한 조각의 게임 속 길이 비율이 계속 줄어듭니다. 시작 크기를 100%로 둔 추상적인 비율이며 실제 mm 단위, 질량, 입자 수를 계산하지 않습니다. 표시하기 어려울 만큼 작아지면 조각과 충돌 영역을 확대해 조작할 수 있게 합니다.
모래 발판은 단단한 발판보다 낮게 튀도록 설정했습니다. 점프 높이와 축소율은 재미와 조작을 위한 규칙입니다. 플라스틱이 실제로 이런 높이로 튄다는 뜻은 아닙니다.
하천·해안에서는 중간 크기에 물고기, 더 작은 크기에 동물플랑크톤이 등장합니다. 서로 다른 생물의 먹이 크기가 겹칠 수 있으므로 실제 섭취 대상을 이 두 구간으로 나누지는 않습니다. 동물플랑크톤은 요각류에서 착안해 확대해 그렸습니다.
접촉하면 소화관에 들어갔다가 작은 조각으로 배출되는 짧은 연출이 나옵니다. 그동안 플레이 시간은 계속 흐르며, 배출 뒤에는 잠시 다시 먹히지 않도록 보호됩니다. 크기가 줄어드는 비율과 체류 시간은 게임 규칙입니다. 남극크릴의 폴리에틸렌 파편화 실험을 모든 생물이나 PET에 일반화한 것은 아닙니다. 섭취·배출은 조직으로의 흡수나 플라스틱의 완전한 분해와 구분합니다.
조작과 월간 랭킹 점수
생수병은 자동으로 튑니다. 방향키 또는 화면의 좌우 버튼을 눌러 ◇ 관찰 기록 3개를 모으고, 오른쪽 도착 지점에 닿으세요. 5개 스테이지를 모두 클리어하면 랭킹에 등록할 수 있습니다. 시간 초과나 자동 초기화는 없습니다.
점수는 10,000점에서 총 플레이 시간 1초당 10점, 작아진 단계마다 150점을 뺍니다. 0점 아래로 내려가지 않습니다. 시간은 초 미만까지 계산한 뒤 최종 점수를 내림합니다. 예: 3분 완주·축소 8단계이면 7,000점입니다.
점수용 시간은 각 스테이지 시작부터 도착까지의 실제 시간 합계입니다. 섭취·배출 중이나 다른 탭을 보는 중에도 흐릅니다. 설명 읽기·자동 장면·다음 스테이지 시작 전 대기는 제외합니다. 같은 점수라면 더 짧은 시간, 더 적은 축소 단계 순입니다.
매월 한국 시간 1일 0시부터 새 월간 랭킹이 시작됩니다. 이전 달 기록은 이번 달 목록에 나오지 않습니다. 완주 후 공개용 닉네임을 입력해 등록하세요. 게임 점수는 실제 미세플라스틱의 양이나 독성 수치가 아닙니다.


